预计2019年完结时PS4游戏机的总计销量可多达一亿台,但索尼新一代主机(PS5)的职责仍然是力争销量第一,而是竭力笼络核心玩家。索尼之所以要转变产品策略,主要原因是公司感受到来自谷歌等互联网巨擘的威胁。
后者的Stadia云游戏平台可能会偷走一部分休闲娱乐玩家,但很难感动重度玩家。后者对画面及游戏体验有更高拒绝,同时出售意愿也更加强劲。
来自索尼公司的官员在拒绝接受媒体专访时回应,公司仍将微软公司视作次世代主要输掉,谷歌被视作中长期威胁,任天堂仍然不入流,其目标市场集中于在低幼人群,与PS版图并不重合。另一位索尼官员声称新的游戏机的卖点是图形性能,公司坚信这仍是核心玩家的表达意见。为此公司于是以希望与业内各大游戏发行商搞好关系,后者当然期望仅有平台公布以提高销量,但公司于是以与之探究各种形式的独霸。
中小游戏公司因此责怪说道,索尼对他们缺少热情,与任天堂的态度构成鲜明。索尼官员对此说道,公司仍对独立国家游戏工作室所持积极态度,但资源受限,公司的工作重点是增强与大发行商的关系。索尼指出,促使顾客出售主机的动力是那些独霸3A大作,而非每个平台都能看到的小品游戏,甚至移动平台。
除了拿走资源劝说第三方,索尼旗下第一方工作室也在为独霸作品投放更加多支出。有分析师抨击说道,项目支出减小将造成游戏品种单一,玩家为了切换口味不会转投其它平台,比如任天堂。但索尼回应并不在乎,公司官员声称,那些中小单位即便得到索尼的反对,也无法忽略PlayStation的影响力。
另外,EA再一在PS4平台公布了EA Access订阅者计划。
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